package main

import (
	"fmt"
	"io"
	"net"
	"sync"
	"time"
)

type Server struct {
	Ip   string
	Port int

	OnlineMap map[string]*User
	mapLock   sync.RWMutex

	Msg chan string
}

// 创建一个Server的接口
func NewServer(ip string, port int) *Server {
	server := &Server{
		Ip:        ip,
		Port:      port,
		OnlineMap: make(map[string]*User),
		Msg:       make(chan string),
	}

	return server
}

// 启动服务器
func (server *Server) Start() {
	// socket listen
	listener, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", server.Ip, server.Port))

	if err != nil {
		fmt.Println("net error:", err)
		return
	}

	// 当服务器关闭后执行关闭listener
	defer listener.Close()

	// 开启用户上线协程
	go server.ListenMessager()

	// 服务器正式进入工作
	for {
		// accept
		connect, connectErr := listener.Accept()
		if connectErr != nil {
			fmt.Println("listener accept error", connectErr)
			continue
		}
		// do handler
		go server.Handler(connect)
	}

	// close listen socket
}

// 当有一个新的Conn对象创建出来后，同时跟用户绑定，形成一个新的用户对象
func (server *Server) Handler(conn net.Conn) {
	user := NewUser(conn, server)
	user.Online()

	isLive := make(chan bool)

	tbuf := make([]byte, 4096)
	go func() {
		for {
			n, err := conn.Read(tbuf)
			if n == 0 {
				user.Offline()
			}
			if err != nil && err != io.EOF {
				fmt.Println(err.Error())
				return
			}

			msg := string(tbuf[:n])
			user.DoMsg(msg)

			// 任意消息代表当前用户是活跃的
			isLive <- true
		}
	}()

	for {
		select {
		case <-isLive:
			// 当前用户活跃，应该重置定时器
			// 不做任何事情，只是为了激活select，更新下面的定时器
		case <-time.After(time.Second * 300):
			// 已经超时
			// 将当前User强制关闭
			user.sendMsg("forced offline")
			// server.mapLock.Lock()
			// delete(server.OnlineMap[user.Name])
			// server.mapLock.Unlock()
			close(user.C)
			conn.Close()
			return
		}
	}
}

// 当有新的用户上线后，会往server的管道中塞一条新消息
func (server *Server) BroadCast(user *User, msg string) {
	sendMsg := user.Name + ":" + msg
	server.Msg <- sendMsg
}

// 当有消息进入server管道时，会触发这个广播消息
func (server *Server) ListenMessager() {
	for {
		msg := <-server.Msg
		server.mapLock.Lock()
		for _, client := range server.OnlineMap {
			client.C <- msg
		}
		server.mapLock.Unlock()
	}
}
